Я сейчас работаю над игрой в жанре FPS (шутер от первого лица), хочу показать пинг игрока в игре (задержка соединения).Но какой лучший способ сделать это?Сначала я подумал использовать GetTickCount64, но Get Tick Count не является точным:
"Разрешение функции GetTickCount64 ограничено разрешением системного таймера, которое обычно находится в диапазоне от 10 миллисекунд до 16 миллисекунд.. "
У меня была идея использовать time.h, чтобы посмотреть, сколько отсчетов тиков за 1 секунду.Но я думаю, что это не лучшее решение.
Может кто-нибудь помочь мне с этим?
Редактировать: я делаю игру для Windows.(Спасибо, что расслабились, и Лефтерис за то, что упомянул, что я забыл записать это)