Я создал игру космических захватчиков, и проблема в том, что чувствительность к ударам слишком чувствительна.Вот как я могу проследить, был ли игрок поражен.
bool playersWasShot=false;
foreach (var shotsInvader in Invadershots)
{ // below is the Area representing the image size. and the location of the invaders shot
if(playership.Area.Contains(shotsInvader.Location))
{
//player was shot game over.
playersWasShot=true;
break;
}
}
Свойство area из класса PlayerShip:
// move simply updates the position of the ship on the x-axis as i move the ship.
// as you can guess. the second variable represents the size of the picture
Area =new Rectangle(new Point(move,900), Properties.Resources.player.Size);
Свойство местоположения выстрела в классе Shots обновляется каквыстрел идет к игроку ..
// the shot, travels to the player on the y-axis only
Location=new Point(Location.X, invaderShotLocation);
я проверил в отладчике, когда игра окончена ... и вот что я получил:
Эта строка:
if(playership.Area.Contains(shotsInvader.Location))
{
//i put a debugging point inside this if statment!!!
}
представляет информацию о корабле:
player Area {X=90,Y=900,Width=54,Height=33}
Location {X=60,Y=900}
представляет информацию о выстреле захватчиков:
Location {X=140,Y=900}
Выстрел даже не прошел внутри корабля игроков ... как же получается
public static Bitmap SHIP = Properties.Resources.player;
public Point Location;
public int move=10;
public Rectangle Area { set { } get { return new Rectangle(new Point(move, 900), Properties.Resources.player.Size); } }
public void Draw(Graphics g)
{
Это 2 метода в классе корабля, которые управляют всем движением и рисунком.
if (game.Alive) //checks if the player is alive.
{
// draws the SHIP picture. 900 is a fixed field..thats where the ship is
// it is on the y axis that never changes.. x-axis do change..depending
// on where i move the ship to.
g.DrawImage(SHIP, move, 900);
Location = new Point(move, 900);
}
else
{
g.DrawImage(SHIP, move, 900, SHIP.Width, SHIP.Height);
Location = new Point(move, 900);
}
}
public void Move(Direction d)
{
switch (d)
{
// перечисление передается, когда я нажимаю стрелки, указывающие для перемещения влево или вправоDirection.LEFT: двигаться - = 10;перерыв;Case Direction.RIGHT: переместить + = 10;перерыв;} Area = new Rectangle (новая точка (move, 900), SHIP.Size);
}
NOTE = ЖЕ ЛОГИКА БЫЛА ПРИМЕНЕНА, КОГДА ИНВАДЕР НАБИРАЕТСЯ ИГРОКОМ, И ЗВОНОК УДАЛЕНТОЛЬКО КОГДА ВЫБИРАЕТСЯ ХОТ
Ошибка обнаружена в классе выстрела.шоты игроков и захватчиков делятся:
.. я нашел ошибку.это было в классе выстрела.я изменил это сейчас.проблема решена