Допустим, я получил свой CCSprite для игрока, а затем еще один CCSprite для индикатора здоровья.
Health CCSprite - ребенок игрока CCSprite.
По некоторым причинам я решилсохранить планку здоровья, как
[healthBarSprite retain];
Мой вопрос: поскольку я сохранил планку здоровья, я должен запустить
[healthBarSprite release];
В какой-то момент, верно?
Вот что: панель здоровья сохраняется, а спрайт игрока - нет.Таким образом, единственное, что я отпускаю, это панель здоровья?
Если спрайт игрока был фактически сохранен, то после его освобождения бар здоровья также автоматически освобождается, или я должен сначала его отпуститьа потом плеер?