Я загружаю некоторые файлы .wav в свое приложение для iPhone, например:
SoundEngine_LoadLoopingEffect([[bundle pathForResource:@"loop" ofType:@"wav"] UTF8String], NULL, NULL, &MySounds[Loop]);
SoundEngine_LoadEffect([[bundle pathForResource:@"intro" ofType:@"wav"] UTF8String], &MySounds[IntroMusic]);
Файл "intro.wav" занимает некоторое место (около 2 мегабайт). Я играю в нее только один раз, когда приложение запускается. Я хотел бы освободить или освободить память, выделенную для этого файла .wav. Как я могу это сделать?
ли:
SoundEngine_Teardown();
освободить всю память, которую я выделил, вызвав SoundEngine_LoadEffect?