В настоящее время я пытаюсь создать библиотеку привязок monotouch для Sparrow 1.3.Пока все работает отлично, за исключением того, что я не могу наследовать от связанного класса objc, например:
public class GameStage : SPStage {
public GameStage() : base() { }
public GameStage(float width, float height) : base(width, height) { }
}
SPStage
- это класс, определенный в libSparrow.a
.
SPStage
быть привязанным правильно, так как в моем примере проекта monotouch работает следующий код:
private SPView sparrowView;
...
RectangleF frame = UIScreen.MainScreen.Bounds;
SPStage stage = new SPStage(frame.Size.Width, frame.Size.Height);
stage.Color = 0x0000ff;
sparrowView.Stage = stage;
Но если я попробую то же самое с GameStage
:
GameStage game = new GameStage(frame.Size.Width, frame.Size.Height);
game.Color = 0x0000ff;
sparrowView.Stage = game;
Приложение аварийно завершает работу без ошибокили трассировка стека.Ожидаемый результат должен быть синим экраном.
Чтобы воспроизвести ошибку, я проверил код привязки и пример для git hub.Вы можете клонировать его отсюда:
git@github.com:goosefx/sparrow-monotouch.git
Я был бы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО рад, если бы кто-нибудь мог мне помочь.Я действительно застрял с этой проблемой.
Спасибо!
ОБНОВЛЕНИЕ:
Впервые я увидел похожий вопрос после того, как написал этот вопрос: Производный класс Monotouch из нативного класса
Удаление / e из списка аргументов mtouch решило мою проблему.К сожалению, MonoDevelop не поддерживает подавление аргумента / e.
К сожалению, я не могу ответить на свой вопрос до 8 часов.