Дебюсирующий джойстик кнопки ввода - PullRequest
1 голос
/ 05 июля 2011

У меня есть класс джойстика, написанный на python с gobject, он прекрасно работает, за исключением одной незначительной проблемы. Отскок кнопки, когда я запускаю приведенный ниже код, он подхватывает все нажатия кнопки несколько раз. Как я могу уменьшить это до одного сообщения за нажатие кнопки с разумной точностью?

''' 
Copyright 2009 Jezra Lickter 

This software is distributed AS IS. Use at your own risk. 
If it borks your system, you have  been forewarned. 

This software is licensed under the LGPL Version 3 
http://www.gnu.org/licenses/lgpl-3.0.txt 


for documentation on Linux Joystick programming please see 
http://www.mjmwired.net/kernel/Documentation/input/joystick-api.txt 
''' 

import gobject #needed for sending signals 
import struct #needed for holding chunks of data 

class Joystick(gobject.GObject): 
    '''The Joystick class is a GObject that sends signals that represent 
    Joystick events''' 
    EVENT_BUTTON = 0x01 #button pressed/released 
    EVENT_AXIS = 0x02  #axis moved  
    EVENT_INIT = 0x80  #button/axis initialized  
    #see http://docs.python.org/library/struct.html for the format determination 
    EVENT_FORMAT = "IhBB" 
    EVENT_SIZE = struct.calcsize(EVENT_FORMAT) 

    # we need a few signals to send data to the main 
    '''signals will return 4 variables as follows: 
    1. a string representing if the signal is from an axis or a button 
    2. an integer representation of a particular button/axis 
    3. an integer representing axis direction or button press/release 
    4. an integer representing the "init" of the button/axis 
    ''' 
    __gsignals__ = { 
    'axis' : 
    (gobject.SIGNAL_RUN_LAST, gobject.TYPE_NONE, 
    (gobject.TYPE_INT,gobject.TYPE_INT,gobject.TYPE_INT)), 
    'button' : 
    (gobject.SIGNAL_RUN_LAST, gobject.TYPE_NONE, 
    (gobject.TYPE_INT,gobject.TYPE_INT,gobject.TYPE_INT)) 
    } 


    def __init__(self,dev_num): 
        gobject.GObject.__init__(self) 
        #define the device 
        device = '/dev/input/js%s' % dev_num 
        #error check that this can be read 
        try: 
            #open the joystick device 
            self.device = open(device) 
            #keep an eye on the device, when there is data to read, execute the read         function 
            gobject.io_add_watch(self.device,gobject.IO_IN,self.read_buttons) 
        except Exception,ex: 
            #raise an exception 
            raise Exception( ex ) 

    def read_buttons(self, arg0='', arg1=''): 
        ''' read the button and axis press event from the joystick device 
        and emit a signal containing the event data 
        ''' 
        #read self.EVENT_SIZE bytes from the joystick 
        read_event = self.device.read(self.EVENT_SIZE)   
        #get the event structure values from  the read event 
        time, value, type, number = struct.unpack(self.EVENT_FORMAT, read_event) 
        #get just the button/axis press event from the event type  
        event = type & ~self.EVENT_INIT 
        #get just the INIT event from the event type 
        init = type & ~event 
        if event == self.EVENT_AXIS: 
            signal = "axis" 
        elif event == self.EVENT_BUTTON: 
            signal = "button" 
        if signal: 
            print("%s %s %s %s" % (signal,number,value,init) ) 
            self.emit(signal,number,value,init) 

        return True 

if __name__ == "__main__": 
    try: 
        j = Joystick(0) 
        loop = gobject.MainLoop() 
        loop.run() 
    except Exception,e: 
        print(e) 

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 05 июля 2011

Есть много способов отменить кнопки. Простой, неблокирующий способ сделать это:

  1. Повторно проверять состояние кнопки по времени и ...
  2. ... если кнопка «мгновенное» состояние не считается «активной», то ...
  3. ... увеличить счетчик и ...
  4. ... если счетчик достигает заданного порогового значения, переключить «активное» состояние кнопки.
  5. Счетчик следует сбрасывать каждый раз, когда «мгновенные» и «активные» состояния совпадают

Этот метод требует, чтобы процедура проверки выполнялась с разумно регулярными интервалами, поскольку время реакции задается frequency*threshold.

РЕДАКТИРОВАТЬ: У меня нет оборудования, чтобы фактически запустить это, но метод debouncing должен выглядеть примерно так:

if button_now() != button_state:
    debounce_counter += 1
    if debounce_counter == DEBOUNCE_THRESHOLD:
        button_state = not button_state
else:
    debounce_counter = 0

В приведенном выше коде:

  • button_now() опрашивает аппаратное обеспечение (и возвращает True/False в зависимости от того, замкнута ли цепь кнопки или разомкнута),
  • button_state - то, как остальная часть программы «видит» кнопку (снова: True/False в соответствии с кнопкой вниз или вверх), `
  • DEBOUNCE_THRESHOLD - это постоянная, которую вы определили по формуле reaction-time-of-the-button = frequency-of-debouncing-routine * threshold.

НТН!

0 голосов
/ 26 июня 2019

Как правило, конденсатор 1 мкФ / 10 мкФ каждый между контактами x, y и кнопкой и аппаратным отладчиком GND, поэтому код не требуется.

...