РЕДАКТИРОВАТЬ 2a: не стесняйтесь прыгать на дно для кратких вопросов.
Я могу Рисовать SurfaceView через xml .В моем случае я создаю электронную книгу, в которой будут отображаться различные анимации на SurfaceView для каждой страницы книги.
У меня есть .xml
макет, который имеет FrameLayout
, называемый @+id/animation_layout
.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
>
<fi.harism.curl.CurlView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/curl"
>
</fi.harism.curl.CurlView>
<FrameLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/animation_layout"
/>
<include layout="@layout/narration"
/>
</RelativeLayout>
В зависимости от того, какая страница книги отображается, я хотел бы добавить в свой набор классов другой экземпляр одного из классов, который расширяет SurfaceView
.
Page01SurfaceView extends PageAniSurfaceView {
//
// code here includes onDraw() definition
//
}
Page02SurfaceView extends PageAniSurfaceView {
//
// code here includes onDraw() definition
//
}
PageAniSurfaceView в основном создает поток, когда он создается, и запускает этот поток, когда создается его представление.
public class PageAniSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private final String TAG = this.getClass().getSimpleName();
private TutorialThread _thread;
public PageAniSurfaceView(Context context) {
super(context);
init();
}
public PageAniSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public void setBackground(int bg_id)
{
// adding the callback (this) to the surface holder to intercept events
getHolder().addCallback(this);
// make the PageAniSurfaceView focusable so it can handle events
setFocusable(true);
}
protected void init()
{
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
_thread = new TutorialThread(getHolder(), this);
_thread.setRunning(true);
_thread.start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
boolean retry = true;
_thread.setRunning(false);
while (retry) {
try {
_thread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
// we will try it again and again...
}
}
}
protected void draw_bitmaps(Canvas canvas)
{
// will be overridden by child classes
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if(this.getVisibility() == View.VISIBLE)
{
if(canvas != null)
{
draw_bitmaps(canvas);
}
}
}
public void update_bitmaps()
{
// will be overridden by child classes
}
public void elementStarted(PageElement _pageElement) {
// Nothing in parent class
}
public void elementFinished(PageElement mElement) {
// Nothing in parent class
}
}
У меня есть класс с именем PageDisplayer
, который отслеживает, с какой страницы мы находимсяи должен addView()
конкретный класс SurfaceView, который мне нужно включить для этой страницы.
public void displayPage()
{
page = sSystemRegistry.pageSystem.getCurrentPage();
mBookReader.mAnimationLayout.removeAllViews();
PageAniSurfaceView _ani = null;
switch(page.index)
{
case 1:
_ani = new Page01SurfaceView(mBookReader);
break;
case 2:
_ani = new Page02SurfaceView(mBookReader);
break;
case 3:
_ani = new Page03SurfaceView(mBookReader);
break;
}
if(_ani != null)
{
_ani.setWillNotDraw(false);
// mBookReader.mAnimationLayout is a FrameLayout in my .xml
mBookReader.mAnimationLayout.addView(_ani);
mElementDisplayer.setElementListener(_ani);
}
}
Через точки останова ИЛИ LogCat, я могу сказать, что Threads запущены и вызывается onDraws.Растровые изображения, определенные и отображенные, например, в Page01SurfaceView, отрисовываются один раз, но не перерисовываются, когда update_bitmaps () изменяет координаты (x, y) растрового изображения.
Почему растровые изображения не отображаются при каждом вызове onDraw(Canvas)
?
edit: если в представлении выше растровых изображений есть анимация, то растровые изображения отображаются на SurfaceView.
EDIT 2: Краткий вопрос:
Будет ли ImageView
Z-порядок выше SurfaceView
удерживать SurfaceView
от самого рисования?
Должен ли я просто использовать View , а не SurfaceView
?Я собираюсь попробовать это и доложить.