Можно ли упаковать приложение Android, созданное во Flash, с помощью среды выполнения Air? - PullRequest
0 голосов
/ 02 апреля 2012

Я занимаюсь игровым проектом, использующим ActionScript3 в качестве языка и Flash Builder 4.6 в качестве IDE.Все работает хорошоНо в первую очередь Android должен установить среду выполнения Air, которая, на мой взгляд, не очень удобна.Поэтому мне интересно, есть ли у нас метод для упаковки приложения в среде выполнения Air?Например, можем ли мы сделать приложение для установки Android, которое включает в себя как мою игру, так и Air?

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 02 апреля 2012

Конечно, вы можете это сделать (и это то, что делается автоматически при каждой упаковке для iOS). Все, что вам нужно сделать, это изменить цель с "apk- что-то " на "apk-captive-runtime".

http://www.adobe.com/devnet/air/articles/air3-install-and-deployment-options.html#articlecontentAdobe_numberedheader

* Моя личная рекомендация - выгрузить на рынок две версии приложения со встроенной средой выполнения и без нее. Потому что некоторым людям просто не нужна эта встроенная среда выполнения.

1 голос
/ 02 апреля 2012

Конечно, вы можете сделать это очень легко с помощью Flash Builder 4.6.

Вам нужно создать пакет приложения с автономной средой выполнения AIR.Это включает среду выполнения AIR в ваш установочный пакет.Flash Builder 4.6 поддерживает эту функцию.Это довольно просто, просто измените опцию на captive при экспорте сборки выпуска.

Посмотрите эту ссылку, чтобы узнать, как именно это сделать.http://www.grindheadgames.com/captive-runtime

Следует отметить, что из-за времени выполнения приложения ваше приложение занимает около 20 МБ пространства после установки (размер установочного пакета составляет около 9 МБ)

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...