Android: синхронизированные игровые циклы - PullRequest
0 голосов
/ 25 июня 2011

Я начинаю создавать свою первую игру для Android, и мне нужна небольшая помощь в том, чтобы все работало гладко на всех телефонах. Моя идея состояла в том, чтобы вызвать функцию через x секунд, но я не уверен, что это лучший подход

1 Ответ

0 голосов
/ 25 июня 2011

На самом деле простая игровая архитектура содержит ввод, состояние обновления и визуализацию. Таким образом, вы должны учитывать FPS и UPS для вашего состояния обновления состояния. И там будет явно синхронизированный блок для определенного потока. Но это было бы что-то расплывчатое, поскольку вы можете просмотреть учебники в Obviam или прочитать Книгу из Apress для начинающих игр для Android ... Я могу дать вам несколько эффективных ссылок для разработки игр на Android ...

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...