Онтология для конечных автоматов / другие инструменты для проектирования конечных автоматов - PullRequest
0 голосов
/ 21 февраля 2012

У меня вопрос по поводу конечных автоматов. Может ли онтология использоваться для конечных автоматов. У меня есть приложение в режиме реального времени, поэтому производительность - это проблема. Как будет его производительность. И какие есть альтернативы для разработки конечного автомата. Есть ли какой-то инструмент, специфичный для создания конечного автомата. Я посмотрел на следующую ссылку, но не знаю, насколько она стабильна.

http://people.cs.aau.dk/~dolog/fsm/

Спасибо.

1 Ответ

0 голосов
/ 13 апреля 2012

По моему мнению, онтология - это скорее абстрактное понятие, в котором есть некоторые проблемы в отношении того, чего вы пытаетесь достичь. Онтология имеет философскую часть, которая заставляет мнение и человеческие идеологии влиять на результат.

State Machine более черно-белые, где в онтологии много серых областей.

Но если вы ищете какой-то хороший код конечных автоматов, я бы порекомендовал вам проверить StateProto и QHSM. Проект с открытым исходным кодом находится здесь: http://code.google.com/p/gqhsm/

Если производительность и код c # возрастают, вы можете скомпилировать Mono (компилятор C #) в основной режим.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...