Меня интересует разница между созданием класса камеры и функции GLU.gluLookAt в OpenGL ES. Некоторые люди спрашивают, как мы можем создать класс камеры в OpenGL ES, но я не могу понять, почему они спрашивают. Есть функция gluLookAt и мы можем использовать эту функцию для решения проблем с камерой. В чем преимущество создания класса камеры?