В чем разница между созданием класса камеры и функции GLU.gluLookAt в OpenGL ES? - PullRequest
1 голос
/ 05 декабря 2011

Меня интересует разница между созданием класса камеры и функции GLU.gluLookAt в OpenGL ES. Некоторые люди спрашивают, как мы можем создать класс камеры в OpenGL ES, но я не могу понять, почему они спрашивают. Есть функция gluLookAt и мы можем использовать эту функцию для решения проблем с камерой. В чем преимущество создания класса камеры?

1 Ответ

1 голос
/ 05 декабря 2011

Где-то вам нужно хранить переменные для передачи в gluLookAt. * ​​1001 *

Либо вы заключаете их в класс камеры, либо сохраняете их вне класса камеры ...

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...