Я пытаюсь найти способ рисовать с половинным разрешением экрана, а затем масштабировать x2 и рисовать. Это должно ускорить рендеринг, чтобы получить лучшие кадры в секунду. Есть идеи?
Спасибо
Использование SurfaceHolder.setFixedSize(int width, int height).
SurfaceHolder.setFixedSize(int width, int height)
Вызов этого метода заставит ваше приложение заполнить количество пикселей, которые вы указали в качестве аргументов, и затем увеличит его на экране. Это в основном означает, что вы заполняете меньше пикселей, но это все равно будет отображаться на весь экран.