Android OpenGL: отрисовка до половины разрешения экрана - PullRequest
1 голос
/ 24 августа 2011

Я пытаюсь найти способ рисовать с половинным разрешением экрана, а затем масштабировать x2 и рисовать. Это должно ускорить рендеринг, чтобы получить лучшие кадры в секунду. Есть идеи?

Спасибо

1 Ответ

2 голосов
/ 24 августа 2011

Использование SurfaceHolder.setFixedSize(int width, int height).

Вызов этого метода заставит ваше приложение заполнить количество пикселей, которые вы указали в качестве аргументов, и затем увеличит его на экране. Это в основном означает, что вы заполняете меньше пикселей, но это все равно будет отображаться на весь экран.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...