Какой формат текстур opengl является лучшим для хранения монохромной прозрачной (8 бит серого и 8 бит альфа) текстуры?
Я думаю, GL_LUMINANCE_ALPHA / GL_UNSIGNED_BYTE идеально подходит для того, что вы описываете.
GL_LUMINANCE_ALPHA
GL_UNSIGNED_BYTE