Я пытаюсь использовать агрегатор событий Unity для обмена сообщениями между различными частями приложения. В настоящее время это единственная особенность платформы Prism, которую я хотел бы использовать. У меня возникли проблемы с пониманием основных концепций, которые я считаю.
Моя цель в некоторых местах - иметь возможность транслировать определенное событие, а затем забрать это событие в других местах. Код, который я нашел для этого, требует доступа к контейнеру Unity, который, как я могу сказать, требует конфигурации в загрузчике, а загрузчик должен создать экземпляр окна. Похоже, что в моей ситуации нужно прыгать через много дополнительных оборотов, когда я просто хочу использовать агрегатор событий.
Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление для использования минимального кода для использования агрегатора событий и ничего другого из Prism?