Обратите внимание, что триангуляции Делоне могут не подходить для вашего приложения, так как триангуляции Делоне не подходят для реальных трехмерных задач (т.е. когда точки хорошо распределены в R3). Они больше подходят для задач двумерного коллектора (например, рельеф местности и т. Д.).
Чтобы сгенерировать поверхности в R3, посмотрите на работу Хьюга Хоппе и его работу по «реконструкции поверхности».
Реконструкция поверхности используется, чтобы найти сетчатую поверхность, подходящую для облака точек; однако, этот метод дает большое количество треугольников. Если это проблема, вы можете применить метод уменьшения сетки для уменьшения количества полигонов таким образом, чтобы минимизировать ошибку. В качестве примера вы можете посмотреть методы децимации OpenMesh.
Hugues Hoppe
OpenMesh