Чтобы устранить некоторую путаницу:
Финализатор нужен только в том случае, если вам нужно каким-то особым образом очистить неуправляемые ресурсы.
Если у вас нет неуправляемых ресурсов, вам не нужен финализатор.
Если у вас есть финализатор, то вам обязательно нужно реализовать IDisposable.
Если у вас есть финализатор, вам следует вызвать GC.SuppressFinalize в Dispose, потому что финализатор не нужно вызывать, если вы уже очистились после себя.
Вам нужно только вызвать GC.SuppressFinalize, если у вас есть финализатор. Если вы этого не сделаете, вы, вероятно, все равно хотите назвать это в качестве защитной меры.
ли подавление финализатора GC здесь экономит время для GC?
Если есть неуправляемые ресурсы и ваш объект имеет финализатор, тогда да; ваш объект может долго находиться в очереди на финализацию, если вы не подавите это. ресурсы , которыми вы располагаете, также могут занять много времени для завершения (например, закрытие дорогого канала ввода-вывода).
Если у вас нет финализатора, вы говорите, что у вас нет ничего неуправляемого для очистки. Вы все равно должны вызывать SuppressFinalize в качестве защитной меры.
Из правил FxCop:
«Неспособность подавить финализацию снижает производительность и не дает никаких преимуществ.»
На ваш другой вопрос,
может ли это вызвать утечку памяти?
В этом примере да, если какой-либо из ресурсов неуправляем. Если ваш объект завершается каким-либо необычным образом, прежде чем он может вызвать Dispose
, неуправляемые ресурсы не будут должным образом освобождены. Подумайте, что произойдет, если someResource
неуправляем и выдает исключение, например, при использовании экземпляра someObject
.
Если ваш объект удерживает неуправляемые ресурсы, и вам нужно гарантировать, что эти ресурсы очищены, вам также нужен финализатор (который в вашем случае будет называться ~someObject
).