Есть ли способ, которым вы можете получить положение объекта в трехмерном мире?Я прочитал, что должен был умножить свою позицию вершин (какие вершины? Разве это не то, что я ищу?) И GL_MODELVIEW.Как я могу это сделать?Может кто-нибудь выложить какой-нибудь код?
Например, у меня есть:
glpushmatrix();
glrotatef(something, 1.0, 0.0, .0);
glrotatef(anotherting, .0, 1.0, .0);
glRotatef(more, .0, 1.0, .0);
glTranslatef(.0, .0, 100);
PaintObect();
glPopMatrix();
Можно ли узнать абсолютные координаты трехмерного мира?
Спасибо, ребята.