Я рассчитываю оживить прогресс, так что цикл занимает 1 минуту.Мой код:
ProgressBar _progressSec = new ProgressBar();
_progressSec.Name = "_progressSec";
_progressSec.Minimum = 0;
_progressSec.Maximum = 60;
_progressSec.Value = DateTime.Now.Second;
this.RegisterName(_progressSec.Name, _progressSec);
NewGrid.Children.Add(_progressSec);
Storyboard newStory = new Storyboard();
DoubleAnimation newAnimation = new DoubleAnimation();
newAnimation.To = 60;
newAnimation.BeginTime = new TimeSpan(DateTime.Now.Second);
newAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
newAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMinutes(1));
newStory.Children.Add(newAnimation);
Storyboard.SetTarget(newAnimation, _progressSec);
Storyboard.SetTargetProperty(newAnimation, new PropertyPath(ProgressBar.ValueProperty));
newStory.Begin();
Эта полоса занимает ровно 1 минуту, чтобы завершить цикл, что не совсем то, что я хочу.Поэтому, если я начну с 40 секунд, потребуется 60 минут, чтобы достичь 60 секунд.
Я бы хотел начать с текущего значения секунд, увеличивать каждую секунду и когдадостигает 60 секунд, начните снова, поэтому, если он начинается через 40 секунд, потребуется 20 секунд, чтобы достичь минуты.Когда оно дойдет до минуты, я бы хотел, чтобы оно началось снова (с 0).Конечно, я мог бы просто сказать, что разрабатываю часы / таймер, но подумал, что мне лучше объяснить, что происходит, когда я запускаю код.
Когда я добавляю значение From в newAnimation, он всегданачинается с этого значения, а не со значения BeginTime.
Есть идеи?
Спасибо.