Я запускаю программу для оценки того, как быстро найти и перебрать все файлы в папке с большим количеством файлов.Самая медленная часть процесса - создание более миллиона файлов.Я сейчас использую довольно наивный метод для создания файлов:
Console.Write("Creating {0:N0} file(s) of size {1:N0} bytes... ",
options.FileCount, options.FileSize);
var createTimer = Stopwatch.StartNew();
var fileNames = new List<string>();
for (long i = 0; i < options.FileCount; i++)
{
var filename = Path.Combine(options.Directory.FullName,
CreateFilename(i, options.FileCount));
using (var file = new FileStream(filename, FileMode.CreateNew,
FileAccess.Write, FileShare.None, 4096,
FileOptions.WriteThrough))
{
// I have an option to write some data to files, but it's not being used.
// That's why there's a using here.
}
fileNames.Add(filename);
}
createTimer.Stop();
Console.WriteLine("Done.");
// Other code appears here.....
Console.WriteLine("Time to CreateFiles: {0:N3}sec ({1:N2} files/sec, 1 in {2:N4}ms)"
, createTimer.Elapsed.TotalSeconds
, (double)total / createTimer.Elapsed.TotalSeconds
, createTimer.Elapsed.TotalMilliseconds / (double)options.FileCount);
Вывод:
Creating 1,000,000 file(s) of size 0 bytes... Done.
Time to CreateFiles: 9,182.283sec (1,089.05 files/sec, 1 in 9.1823ms)
Если есть что-то явно лучше этого?Я собираюсь протестировать несколько порядков величиной более 1 миллиона, а создание файлов занимает один день!
Я не пробовал какой-либо параллелизм, пытаясь оптимизировать любые параметры файловой системы или изменятьпорядок создания файла.
Для полноты вот содержание CreateFilename()
:
public static string CreateFilename(long i, long totalFiles)
{
if (totalFiles < 0)
throw new ArgumentOutOfRangeException("totalFiles",
totalFiles, "totalFiles must be positive");
// This tries to keep filenames to the 8.3 format as much as possible.
if (totalFiles < 99999999)
// No extension.
return String.Format("{0:00000000}", i);
else if (totalFiles >= 100000000 && totalFiles < 9999999999)
{
// Extend numbers into extension.
long rem = 0;
long div = Math.DivRem(i, 1000, out rem);
return String.Format("{0:00000000}", div) + "." +
String.Format("{0:000}", rem);
}
else
// Doesn't fit in 8.3, so just tostring the long.
return i.ToString();
}
ОБНОВЛЕНИЕ
Попытка распараллелить согласноПредложение StriplingWarrior с использованием Parallel.For()
.Результаты: около 30 потоков перебивают мой диск, а сеть замедляется!
var fileNames = new ConcurrentBag<string>();
var opts = new ParallelOptions();
opts.MaxDegreeOfParallelism = 1; // 1 thread turns out to be fastest.
Parallel.For(0L, options.FileCount, opts,
() => new { Files = new List<string>() },
(i, parState, state) =>
{
var filename = Path.Combine(options.Directory.FullName,
CreateFilename(i, options.FileCount));
using (var file = new FileStream(filename, FileMode.CreateNew
, FileAccess.Write, FileShare.None
, 4096, FileOptions.WriteThrough))
{
}
fileNames.Add(filename);
return state;
},
state =>
{
foreach (var f in state.Files)
{
fileNames.Add(f);
}
});
createTimer.Stop();
Console.WriteLine("Done.");
Обнаружено, что изменение FileOptions
в FileStream
улучшило производительность на ~ 50%.Кажется, я отключил любой кэш записи.
new FileStream(filename, FileMode.CreateNew,
FileAccess.Write, FileShare.None,
4096, FileOptions.None)
Результаты:
Creating 10,000 file(s) of size 0 bytes... Done.
Time to CreateFiles: 12.390sec (8,071.05 files/sec, 1 in 1.2390ms)
Другие идеи все еще приветствуются.