У меня есть некоторый нативный код C ++, который я хочу использовать в C #, и после некоторых исследований я решил создать оболочку C ++ / CLI для нативного кода.Все идет нормально.При запуске программы, содержащей класс C ++ / CLI, она работает отлично, но когда я пытаюсь создать библиотеку, которая предоставит мне возможность использовать функциональность нативного кода в C #, я получаю вышеупомянутые ошибки (LNK2028 и LNK2019).Хотя я пробовал несколько конфигураций для компоновщика и компилятора, мне все еще не удается избавиться от этих ошибок.
Это код работающей оболочки:
//Wrapper_src.h
#include <cstdio>
#include "Project_Manager.h"
using namespace System;
public ref class WrapperParabola
{
private:
ProjectManager *mainPM; //ProjectManager is the main class from the native code
public:
WrapperParabola()
{
mainPM = new ProjectManager;
}
void InitSphereInfo(float R, float Cx, float Cy, float Cz, float H0, float H1, float dH, int segm)
{
mainPM->Init_SphereInfo(R, Cx, Cy, Cz, H0, H1, dH, segm);
}
void InitParableInfo(float P, float Refl, int Lsegm, int HSegm, float Lng)
{
mainPM->Init_ParableInfo(P, Refl, Lsegm, HSegm, Lng);
}
void InitRaysSetUpInfo(float Ora0, float Ora1, float dOra, int GridN, int NRays)
{
mainPM->Init_RaysSetUpInfo(Ora0, Ora1, dOra, GridN, NRays);
}
void InitSTPInfo(int zi, int luna, float LongLegala, float LongLoc, float Latitudine, float OraLegala, float UnghiInclinare, float UnghiAbatere)
{
mainPM->Init_STPInfo(zi, luna, LongLegala, LongLoc, Latitudine, OraLegala, UnghiInclinare, UnghiAbatere);
}
void ProcessData(void)
{
mainPM->ProcessData();
}
void PrintOutputData(void)
{
mainPM->PrintOutputData();
}
~WrapperParabola()
{
this->!WrapperParabola();
}
!WrapperParabola()
{
delete mainPM;
}
};
int main(void)
{
/*********************Test**********************/
WrapperParabola^ wrapperP = gcnew WrapperParabola;
//Init input data
wrapperP->InitSphereInfo(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
wrapperP->InitParableInfo(0, 0, 0, 0, 0);
wrapperP->InitRaysSetUpInfo(0, 0, 0, 0, 0);
wrapperP->InitSTPInfo(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
//Process read data
wrapperP->ProcessData();
//Print the results
wrapperP->PrintOutputData();
Console::WriteLine("Data Processed Successfully!");
std::getchar();
return 0;
}
А это код библиотеки, которую я пытаюсь создать:
// CppCodeManagerLib.h
#pragma once
#include "Project_Manager.h"
using namespace System;
namespace CppCodeManagerLib {
public ref class CodeManager
{
private:
ProjectManager *mainPM;
public:
CodeManager()
{
mainPM = new ProjectManager;
}
void InitSphereInfo(float R, float Cx, float Cy, float Cz, float H0, float H1, float dH, int segm)
{
mainPM->Init_SphereInfo(R, Cx, Cy, Cz, H0, H1, dH, segm);
}
/*...*/
};
}
Как я уже сказал, меня интересуют изменения, которые я должен внести в код (либо в собственный, либо в управляемый), либо в команды и ограничения, предоставляемые компоновщику и компилятору, чтобы сделатькод, используемый в C #.
PS: полные ошибки:
Error 2 error LNK2028:unresolved token (0A00003A) "public: void __thiscall ProjectManager::Init_SphereInfo(float,float,float,float,float,float,float,int)"
(?Init_SphereInfo@ProjectManager@@$$FQAEXMMMMMMMH@Z) referenced in function "public: void __clrcall CppCodeManagerLib::CodeManager::InitSphereInfo(float,float,float,float,float,float,float,int)"
(?InitSphereInfo@CodeManager@CppCodeManagerLib@@$$FQ$AAMXMMMMMMMH@Z) E:\Documents and Settings\zalman\Desktop\CppCodeManagerLib\CppCodeManagerLib\CppCodeManagerLib.obj CppCodeManagerLib
и
Error 3 error LNK2019: unresolved external symbol "public: void __thiscall ProjectManager::Init_SphereInfo(float,float,float,float,float,float,float,int)"
(?Init_SphereInfo@ProjectManager@@$$FQAEXMMMMMMMH@Z) referenced in function "public: void __clrcall CppCodeManagerLib::CodeManager::InitSphereInfo(float,float,float,float,float,float,float,int)"
(?InitSphereInfo@CodeManager@CppCodeManagerLib@@$$FQ$AAMXMMMMMMMH@Z) E:\Documents and Settings\zalman\Desktop\CppCodeManagerLib\CppCodeManagerLib\CppCodeManagerLib.obj CppCodeManagerLib
Спасибо!