Доступ к оконному фрейм-буферу Petrel 3D - PullRequest
0 голосов
/ 02 сентября 2011

Я ищу способ доступа к кадровому буферу Window3D, отличному от Window3D.SaveBmp. Предпочтительным решением было бы иметь возможность рисовать граф сцены в буфере за пределами экрана, но другие способы доступа к кадровому буферу также могут работать.

1 Ответ

1 голос
/ 18 октября 2011

В настоящее время это не поддерживается Ocean for Petrel.

Я согласен, что может показаться немного странным, что сохранение растрового изображения поддерживается, но отсутствует доступ к копии в памяти. Причина просто историческая, так как базовая C ++ платформа Petrel инкапсулирует большую часть oiv viewer и scenegraph. Эта инкапсуляция действительно обеспечивала хороший способ хранения растрового изображения, но не способ получить копию в памяти, поэтому сначала мы просто пошли на легкий выигрыш. Тем не менее, добавление этого API не будет ракетостроением, просто работа.

Океанский чувак.

...