Есть ли у кого-нибудь информация о том, сколько ядер GPU будет использоваться, когда я позвоню glDrawArrays
/ glDrawElements
?
Немного подробнее, чтобы объяснить мой вопрос.
Процессор Tegra2 имеет 4-ядерный GPU. Для работы используется libGLESv2.so.
После всех подготовительных работ (создание и связывание шейдеров, загрузка текстур и т. Д.), Я вызываю функцию DRAW, которая запускает растеризацию и создает изображение в фреймбуфере.
Я думаю, что функция DRAW должна использовать как можно больше ядер, чтобы сделать растеризацию быстрее.
Но я не могу найти никаких документов, которые подтверждают мою теорию.
Описание OpenGL содержит только информацию о собственном уровне API, и, понятно, никакой информации о уровнях ниже. NVIDIA не представляет описание того, как реализован libGLESv2.so.