Хотя я полагаю, что вы могли бы (при условии, что игра взаимодействует по TCP; в любом случае с UDP вам понадобится другой подход к шифрованию), трудно понять, почему это стоит делать для таких данных в реальном времени.Проблема в том, что он перестает быть очень ценным для всех очень быстро.
При этом при передаче информации, которая будет сохраняться (например, покупки в «магазине игр»), важнее шифровать и гарантироватьличность того, кто это делает.Это именно то, что определенно должно идти через SSL (действительно, веб-приложение RESTful, работающее по HTTPS, было бы вполне разумным способом реализации этих частей).Основное различие заключается в том, что сроки менее критичны, а результаты сохраняются.