this.x и this.y являются функциональными из области объекта ваших шашек;однако, если вы получаете доступ к части за пределами их области видимости, вы должны использовать имя экземпляра части.Хотя это и не оптимально, вы можете перебирать дочерние объекты DisplayObjects.
// create a collection of your checker pieces
var checkers:Array = [];
// create a checker piece, whatever your DisplayObject class is.
var checker:Checker;
checkers.push(checker);
// add it to the stage, probably your game board
addChild(checker);
checker.x = 100;
checker.y = 100;
// loop through the children (from your game board)
for (var i:uint = 0; i < numChildren; i++)
{
var checker:DisplayObject = getChildAt(i);
trace(checker.x);
trace(checker.y);
}
Использование координат для ссылки на фрагмент может быть неоптимальным для игрового процесса.Возможно, вы захотите рассмотреть строку / столбец или подходить к нему исходя из того, как работает ваша игровая доска.
Если это неясно, вам следует указать какой-то код или расширить свой вопрос более подробно.