Я пишу шахматную программу, и у меня есть аннотация класс с именем Pieces
. Я использую этот абстрактный класс в своем основном классе, используя указатель, например: Pieces * newset = currentboard[][];
Если я делаю ходы на этой доске, то ходы фактически сделаны. Я хочу проанализировать текущее состояние платы, а значит, создать копию платы. Как я могу это сделать?
Образец моего Piece
класса и то, что я делаю, дано ниже.
class Piece
{
public:
Piece(char cColor) : mcColor(cColor) {}
~Piece() {}
virtual char GetPiece() = 0;
virtual int GetValue() = 0;
virtual int GetPieceActionValue() = 0;
char GetColor() {
return mcColor;
}
bool IsLegalMove(int CurrentRow, int CurrentCol, int DestRow, int DestCol, Piece* NewBoard[8][8]) {
Piece* qpDest = NewBoard[DestRow][DestCol];
if ((qpDest == 0) || (mcColor != qpDest->GetColor())) {
return LegalSquares(CurrentRow, CurrentCol, DestRow, DestCol, NewBoard);
}
return false;
}
private:
virtual bool LegalSquares(int CurrentRow, int CurrentCol, int DestRow, int DestCol, Piece* NewBoard[8][8]) = 0;
char mcColor;
};
Вот пример производного класса:
class Bishop
{
public:
Bishop(char cColor) : Piece(cColor) {}
~Bishop() {}
private:
virtual char GetPiece() {
return 'B';
}
virtual int GetValue() {
return 325;
}
virtual int GetPieceActionValue() {
return 3;
}
bool LegalSquares(int CurrentRow, int CurrentCol, int DestRow, int DestCol, Piece* NewBoard[8][8]) {
if ((DestCol - CurrentCol == DestRow - CurrentRow) || (DestCol - CurrentCol == CurrentRow - DestRow)) {
// Make sure that all invervening squares are empty
int iRowOffset = (DestRow - CurrentRow > 0) ? 1 : -1;
int iColOffset = (DestCol - CurrentCol > 0) ? 1 : -1;
int iCheckRow;
int iCheckCol;
for (iCheckRow = CurrentRow + iRowOffset, iCheckCol = CurrentCol + iColOffset;
iCheckRow != DestRow;
iCheckRow = iCheckRow + iRowOffset, iCheckCol = iCheckCol + iColOffset)
{
if (NewBoard[iCheckRow][iCheckCol] != 0) {
return false;
}
}
return true;
}
return false;
}
};
Использование класса для перемещения:
if (qpCurrPiece->IsLegalMove(StartRow, StartCol, EndRow, EndCol, NewBoard)) {
// Make the move
Piece* qpTemp = NewBoard[EndRow][EndCol];
NewBoard[EndRow][EndCol] = NewBoard[StartRow][StartCol];
NewBoard[StartRow][StartCol] = 0;
// Make sure that the current player is not in check
if (!GameBoard.IsInCheck(mcPlayerTurn)) {
delete qpTemp;
bValidMove = true;
} else {
// Undo the last move
NewBoard[StartRow][StartCol] = NewBoard[EndRow][EndCol];
NewBoard[EndRow][EndCol] = qpTemp;
}
}
Я хочу иметь возможность ссылаться на этот класс без использования указателя, чтобы не вносить постоянные изменения в доску.