Нет графического процессора, насколько мне известно, изначально поддерживает изображения PNG в качестве формата текстур. Они неизменно распаковываются API / драйвером в ARGB (вероятно, @ 32bpp), поэтому произойдет удар с точки зрения объема памяти и, что более важно, потребления полосы пропускания. PNG действительно только покупает вам сокращение с точки зрения распределения приложения и места для хранения флэш-памяти.
При условии, что вы не безумно одержимы качеством изображения, используя некоторую форму сжатия текстур (с потерями), скажем, PVRTC (4bpp или 2bpp) или, возможно, ETC (4bpp), вероятно, выиграют в производительности.