я получил ошибку NSInvalidArgumentException в моем приложении ... кто-нибудь хорошо в этом, пожалуйста, помогите мне - PullRequest
1 голос
/ 02 апреля 2012

Я пытаюсь добавить другой уровень в моей игре. в то время как в игре счет будет увеличиваться и достигать определенного значения, уровень будет изменен. Это был мой план, но я написал код типа «spiderupdate: (cctime) delta» с кодом if, как вы можете видеть. Я почти уверен, что это проблема, когда я не помещаю «если» и использую только один уровень, он работает без сбоев. Может кто-нибудь помочь мне разобраться, как это исправить, пожалуйста.

и ошибка похожа на 'NSInvalidArgumentException', причина: '- [Воспроизвести текстуру]: нераспознанный селектор отправлен на экземпляр 0xf57da10'

Play - это мое имя класса, а текстура должна быть методом, но у меня нет метода с именем texture.

-(void) spidersUpdate:(ccTime)delta {
// Try to find a spider which isn't currently moving. 
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
    int randomSpiderIndex = CCRANDOM_0_1() * [spiders count]; 
    CCSprite* spider = [spiders objectAtIndex:randomSpiderIndex];
    // If the spider isn't moving it won’t have any running actions.
    if ([spider numberOfRunningActions] == 0)
    {   
        if(currentScore<=30)
            [self level1:spider];
        else if(31<=currentScore<=60)
            [self level2:spider];
        else if (61<=currentScore<=90) {
            [self level3:spider];
        }
        else if (91<=currentScore<=120) {
            [self level4:spider];
        }
        else if (120<=currentScore) {
            [self level5:spider];
        }
        break;
        // Only one spider should start moving at a time.
        }

} 
}

-(void) level1:(CCSprite*)spider {
// Slowly increase the spider speed over time. 
numSpidersMoved++;
if (numSpidersMoved % 8 == 0 && spiderMoveDuration > 2.0f) {
    spiderMoveDuration -= 0.2f; }
CGPoint belowScreenPosition = CGPointMake(spider.position.x,
                                          -10);
CCMoveTo* move = [CCMoveTo actionWithDuration:spiderMoveDuration

                                     position:belowScreenPosition]; 
CCCallFuncN* callDidDrop =[CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(spiderDidDrop:)];
CCSequence* sequence = [CCSequence actions:move, callDidDrop, nil];
if ([spider runAction:sequence])
{
    currentScore++;
}

}

-(void) level2:(CCSprite*)spider
{
numSpidersMoved++;
if (numSpidersMoved % 8 == 0 && spiderMoveDuration > 2.0f) {
    spiderMoveDuration -= 0.2f; }

// Slowly increase the spider speed over time. 
CGPoint belowScreenPosition = CGPointMake(spider.position.x,
                                          -10);
CCMoveTo* move = [CCMoveTo actionWithDuration:spiderMoveDuration position:belowScreenPosition];
CCActionEase*esay=[CCEaseExponentialIn actionWithAction:move];
CCCallFuncN* callDidDrop =[CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(spiderDidDrop:)];
CCSequence* sequence = [CCSequence actions:esay, callDidDrop, nil];
if ([spider runAction:sequence])
{
    currentScore++;
}
}
-(void) level3:(CCSprite*)spider
{
numSpidersMoved++;
if (numSpidersMoved % 8 == 0 && spiderMoveDuration > 2.0f) {
    spiderMoveDuration -= 0.2f; }

// Slowly increase the spider speed over time. 
CGPoint belowScreenPosition = CGPointMake(spider.position.x,
                                          -10);
CCMoveTo* move = [CCMoveTo actionWithDuration:spiderMoveDuration position:belowScreenPosition];
CCActionEase*esay=[CCEaseExponentialInOut actionWithAction:move];
CCCallFuncN* callDidDrop =[CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(spiderDidDrop:)];
CCSequence* sequence = [CCSequence actions:esay, callDidDrop, nil];
if ([spider runAction:sequence])
{
    currentScore++;
    }
}

-(void) level4:(CCSprite*)spider
{
numSpidersMoved++;
if (numSpidersMoved % 8 == 0 && spiderMoveDuration > 2.0f) {
    spiderMoveDuration -= 0.2f; }

// Slowly increase the spider speed over time. 
CGPoint belowScreenPosition = CGPointMake(spider.position.x,
                                          -10);
CCMoveTo* move = [CCMoveTo actionWithDuration:spiderMoveDuration position:belowScreenPosition];
CCActionEase*esay=[CCEaseExponentialOut actionWithAction:move];
CCCallFuncN* callDidDrop =[CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(spiderDidDrop:)];
CCSequence* sequence = [CCSequence actions:esay, callDidDrop, nil];
if ([spider runAction:sequence])
{
    currentScore++;
}
}
-(void) level5:(CCSprite *)spider
{   numSpidersMoved++;
ccTime delayTime=2.5f;
if (numSpidersMoved %8 == 0 && delayTime>1.0f)
{
    delayTime-=0.2f;
}
CGPoint dropALittleBit= CGPointMake(spider.position.x, 350);
CGPoint belowScreenPosition= CGPointMake(spider.position.x, -10);
CCMoveTo*move =[CCMoveTo actionWithDuration:0.8 position:dropALittleBit];
CCDelayTime*delay=[CCDelayTime actionWithDuration:delayTime];
CCMoveTo*drop=[CCMoveTo actionWithDuration:0.3f position:belowScreenPosition];
CCCallFuncN*callDidDrop=[CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(spiderDidDrop:)];
   if ([spider runAction:[CCSequence actions:move,delay,drop,callDidDrop, nil]])
{
   currentScore++;
}
}
-(void) spiderDidDrop:(id)sender {
// Make sure sender is actually of the right class.
NSAssert([sender isKindOfClass:[CCSprite class]], @"sender is not a CCSprite!"); 
CCSprite* spider = (CCSprite*)sender;
// move the spider back up outside the top of the screen
CGPoint pos = spider.position;
CGSize screenSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
pos.y = screenSize.height + [spider texture].contentSize.height; 
spider.position = pos;
}

1 Ответ

0 голосов
/ 02 апреля 2012

Вот ссылка http://www.cocos2d -iphone.org / api-ref / 0.99.0 / interface_c_c_sprite.html который сообщает свойства для CCCsprite, вы можете видеть, что свойства как текстуры нет, поэтому проверьте и используйте свойство textureRect, если хотите.

Надеюсь, это поможет

...