Мне очень стыдно задавать этот вопрос здесь, потому что я уверен, что мне не хватает чего-то очень простого. Я даже не уверен, какой должен быть правильный заголовок для этого вопроса.
Допустим, у меня есть объект кнопки (экземпляр Flip) и объект монеты (экземпляр Coin) на сцене. Монетный объект имеет два кадра: один показывает головы, а другой - хвосты.
Класс MyCoin выглядит следующим образом:
package
{
import flash.display.MovieClip;
public class Coin extends MovieClip
{
protected var _coinFace:uint;
public function Coin()
{
stop();
}
public function get coinFace():uint {
return _coinFace;
}
public function set coinFace(value:uint):void {
_coinFace = value;
}
public function show():void {
gotoAndStop(_coinFace);
}
}
}
Цель: когда пользователь нажимает кнопку, монета должна перевернуться и показать случайную монету. Я добавил eventListener в класс Flip следующим образом:
public function Flip()
{
this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onMouseClick);
}
Проблема: Как мне добраться до объекта монеты на экране с помощью функции onMouseClick? Допустим, у объекта на сцене есть имя экземпляра myCoin. Я полагаю, что если бы я не сделал это с внешним классом и просто использовал действия из фрейма, я мог бы просто использовать имя экземпляра в качестве переменной. Я не мог придумать, чтобы сделать то же самое во внешнем классе. Сначала создать объект, который уже находится на сцене?