Как говорится в теме: Как преобразовать кривую Эрмита в кривую Безье? В частности, я ищу способ преобразования класса Curve, использующего интерполяцию Эрмита, в Microsoft XNA Framework для рисования с помощью StreamGeometry или PathGeometry из Windows Presentation Foundation.
Я сталкивался с похожим вопросом ([Рисование кривых Эрмита в OpenGL), где ответ следующий.
[b0] = 1 [ 3 0 0 0] [h0]
[b1] - [ 3 0 1 0] [h1]
[b2] 3 [ 0 3 0 -1] [v0]
[b3] [ 0 3 0 0] [v1]
Что упрощает до:
b0 = h0
b1 = h0 + v0/3
b2 = h1 - v1/3
b3 = h1
Даже с этой информацией я по сути застрял на вычислении контрольных точек. Проблема в том, что класс Curve представляет TangentIn и TangentOut в качестве скаляра. Учитывая, что рисование многочлена происходит в 2-мерном пространстве (время, значение), этот скаляр необходимо преобразовать в 2-мерный вектор, чтобы применить его к этой формуле. Однако я не уверен, какие шаги предпринимаются в этом процессе преобразования, но я подозреваю, что мне нужно применить уравнение дифференцирования Эрмита.
Если это помогает, это код, используемый для оценки кривой в данный момент, как это было найдено с помощью Reflector.
private static float Hermite(CurveKey k0, CurveKey k1, float t)
{
if (k0.Continuity == CurveContinuity.Step)
{
if (t >= 1f)
{
return k1.internalValue;
}
return k0.internalValue;
}
float num = t * t;
float num2 = num * t;
float internalValue = k0.internalValue;
float num5 = k1.internalValue;
float tangentOut = k0.tangentOut;
float tangentIn = k1.tangentIn;
return ((((internalValue * (((2f * num2) - (3f * num)) + 1f)) + (num5 * ((-2f * num2) + (3f * num)))) + (tangentOut * ((num2 - (2f * num)) + t))) + (tangentIn * (num2 - num)));
}
Любая информация очень ценится.