Установите frameRate вашего SWF на что-то большое, например, 60 кадров в секунду (AFAIK, большее число не даст ускорения) и сохраняйте простые графические эффекты и вычисления кода.Таким образом, вы получите высокую частоту кадров.Вам это нужно, потому что ваш код пробуждается только между кадрами, отображаемыми проигрывателем, а большой fps увеличивает разрешение по времени.
Затем измерьте данные, используя реальное время, заданное getTimer.Если ваше приложение сможет работать со скоростью 60 кадров в секунду, один кадр будет длиться 1000/60 = 16,666 миллисекунд, поэтому вы можете надеяться, что ваши данные будут такими точными.
(@ Marty Wallace: getTimer () возвращает int, а не номер)