проблема асинхронной задачи в Android - PullRequest
0 голосов
/ 21 мая 2011

Я хочу сделать код для . Песня должна воспроизводиться в течение 5 секунд, только через 5 секунд проигрыватель должен остановить воспроизведение песни . Я использую AsyncTask следующим образом, он не останавливается через 5 секунд, и я не знаю, где написать код для остановки воспроизведения игрока в следующем. кодирование task.execute просто задерживается на 5 секунд, чтобы начать действие. Помогите мне, пожалуйста. в следующем проигрыватель играет песню, но не остановить. мой код:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    text=(TextView)findViewById(R.id.text);       
    AsyncTask<Void, Void, Void> task = new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
        @Override
        protected Void doInBackground(Void... params) {
            Log.e("bpm", "in run method");
            processor = new BPM2SampleProcessor();
            processor.setSampleSize(1024);
            EnergyOutputAudioDevice output = new EnergyOutputAudioDevice(processor);     
            output.setAverageLength(1024);  
            try {
                player = new Player(new FileInputStream("/sdcard/taxi.mp3"), output);
                player.play();
            } catch (FileNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (JavaLayerException e) {
                e.printStackTrace();
            }
           Log.e("bpm","  bpm is  "+processor.getBPM());            
            return null;
        }           
        protected void onProgressUpdate(Void... params) 
        {
            text.setText("bpm is  "+processor.getBPM());
        }            
    };
    try {           
        task.execute((Void)null).get(5, TimeUnit.SECONDS);
        player.close();
    } catch(Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }       
} 

1 Ответ

0 голосов
/ 21 мая 2011

Вы не должны закрывать плеер после того, как поставили эту задачу. Вместо этого player.close() следует вызывать через 5 секунд после создания задачи. Это можно сделать с помощью объекта Handler для публикации объекта Runnable в вашей реализации doInBackground(), который останавливает игрока.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...