Я пытался сделать очень похожую вещь.Из чтения этой и другой поисковой сети.Он использует рекомендуемый механизм для рисования CWnd (или HWND), и его дочерние элементы на вашем собственном CDC (или HDC) должны использовать API печати.
CWnd имеет методы Print и PrintClient и которые правильно отправляют WM_PRINT.Есть также методы Win32: PrintWindow.
Сначала у меня были проблемы с тем, чтобы это сработало, но в итоге я получил правильный метод и параметры.Код, который работал для меня, был:
void Vg2pImageHeaderRibbon::Update() {
// Get dimensions
CRect window_rect;
GetWindowRect(&window_rect);
// Make mem DC + mem bitmap
CDC* screen_dc = GetDC(); // Get DC for the hwnd
CDC dc;
dc.CreateCompatibleDC(screen_dc);
CBitmap dc_buffer;
dc_buffer.CreateCompatibleBitmap(screen_dc, window_rect.Width(), window_rect.Height());
auto hBmpOld = dc.SelectObject(dc_buffer);
// Create a buffer for manipulating the raw bitmap pixels (per-pixel alpha).
// Used by ClearBackgroundAndPrepForPerPixelTransparency and CorrectPerPixelAlpha.
BITMAP raw_bitmap;
dc_buffer.GetBitmap(&raw_bitmap);
int bytes = raw_bitmap.bmWidthBytes * raw_bitmap.bmHeight;
std::unique_ptr<char> bits(new char[bytes]);
// Clears the background black (I want semi-transparent black background).
ClearBackgroundAndPrepForPerPixelTransparency(dc, raw_bitmap, bytes, bits.get(), dc_buffer);
// To get the window and it's children to draw using print command
Print(&dc, PRF_CLIENT | PRF_CHILDREN | PRF_OWNED);
CorrectPerPixelAlpha(dc, raw_bitmap, bytes, bits.get(), dc_buffer);
// Call UpdateLayeredWindow
BLENDFUNCTION blend = {0};
blend.BlendOp = AC_SRC_OVER;
blend.SourceConstantAlpha = 255;
blend.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
CPoint ptSrc;
UpdateLayeredWindow(
screen_dc,
&window_rect.TopLeft(),
&window_rect.Size(),
&dc,
&ptSrc,
0,
&blend,
ULW_ALPHA
);
SelectObject(dc, hBmpOld);
DeleteObject(dc_buffer);
ReleaseDC(screen_dc);
}
Это работало для меня, как есть.Но если ваше окно или дети не поддерживают WM_PRINT, я посмотрел, как это было реализовано для класса CView, и обнаружил, что этот класс предоставляет виртуальный метод OnDraw (CDC * dc), который снабжен DC для рисования.WM_PAINT реализован примерно так:
CPaintDC dc(this);
OnDraw(&dc);
И WM_PAINT реализован:
CDC* dc = CDC::FromHandle((HDC)wParam);
OnDraw(dc);
Таким образом, WM_PAINT и WM_PRINT выдают OnDraw (), а код рисования реализован один раз.
Вы можете добавить эту же логику к своему производному классу CWnd.Это может быть невозможно при использовании волшебников классов visual studio.Мне пришлось добавить следующее в блок карты сообщений:
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyButton, CButton)
...other messages
ON_MESSAGE(WM_PRINT, OnPrint)
END_MESSAGE_MAP()
И мой обработчик:
LRESULT MyButton::OnPrint(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
CDC* dc = CDC::FromHandle((HDC)wParam);
OnDraw(dc);
return 0;
}
ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы добавите пользовательский обработчик WM_PRINT в класс, который уже поддерживает это автоматическитогда вы потеряете реализацию по умолчанию.Не существует метода CWnd для OnPrint, поэтому вы должны использовать метод Default () для вызова обработчика по умолчанию.
Я не пробовал следующее, но ожидаю, что он работает:
LRESULT MyCWnd::OnPrint(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
CDC* dc = CDC::FromHandle((HDC)wParam);
// Do my own drawing using custom drawing
OnDraw(dc);
// And get the default handler to draw children
return Default();
}
Выше я определил несколько странных методов: ClearBackgroundAndPrepForPerPixelTransparency и CorrectPerPixelAlpha.Это позволяет мне установить фон моего диалогового окна полупрозрачным, когда дочерние элементы управления полностью непрозрачны (это прозрачность для каждого пикселя).
// This method is not very efficient but the CBitmap class doens't
// give me a choice I have to copy all the pixel data out, process it and set it back again.
// For performance I recommend using another bitmap class
//
// This method makes every pixel have an opacity of 255 (fully opaque).
void Vg2pImageHeaderRibbon::ClearBackgroundAndPrepForPerPixelTransparency(
CDC& dc, const BITMAP& raw_bitmap, int bytes, char* bits, CBitmap& dc_buffer
) {
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
dc.FillSolidRect(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), RGB(0,0,0));
dc_buffer.GetBitmapBits(bytes, bits);
UINT* pixels = reinterpret_cast<UINT*>(bits);
for (int c = 0; c < raw_bitmap.bmWidth * raw_bitmap.bmHeight; c++ ){
pixels[c] |= 0xff000000;
}
dc_buffer.SetBitmapBits(bytes, bits);
}
// This method is not very efficient but the CBitmap class doens't
// give me a choice I have to copy all the pixel data out, process it and set it back again.
// For performance I recommend using another bitmap class
//
// This method modifies the opacity value because we know GDI drawing always sets
// the opacity to 0 we find all pixels that have been drawn on since we called
// For performance I recommend using another bitmap class such as the IcfMfcRasterImage
// ClearBackgroundAndPrepForPerPixelTransparency. Anything that has been drawn on will get an
// opacity of 255 and all untouched pixels will get an opacity of 100.
void Vg2pImageHeaderRibbon::CorrectPerPixelAlpha(
CDC& dc, const BITMAP& raw_bitmap, int bytes, char* bits, CBitmap& dc_buffer
) {
const unsigned char AlphaForBackground = 100; // (0 - 255)
const int AlphaForBackgroundWord = AlphaForBackground << 24;
dc_buffer.GetBitmapBits(bytes, bits);
UINT* pixels = reinterpret_cast<UINT*>(bits);
for (int c = 0; c < raw_bitmap.bmWidth * raw_bitmap.bmHeight; c++ ){
if ((pixels[c] & 0xff000000) == 0) {
pixels[c] |= 0xff000000;
} else {
pixels[c] = (pixels[c] & 0x00ffffff) | AlphaForBackgroundWord;
}
}
dc_buffer.SetBitmapBits(bytes, bits);
}
Вот снимок экрана моего тестового приложения,Когда пользователь наводит указатель мыши на кнопку «дополнительные кнопки», создается диалоговое окно с полупрозрачным фоном.Кнопки с «B1» по «B16» являются дочерними элементами управления, производными от CButton и отображаются с помощью показа вызова Print () выше.Вы можете видеть полупрозрачный фон на правом краю вида и между кнопками.