Bump Mapping в OpenGL ES 2.0 / GLKit? - PullRequest
       24

Bump Mapping в OpenGL ES 2.0 / GLKit?

2 голосов
/ 27 марта 2012

Я работаю над проектом, который отображает количество вращающихся кубов и хотел бы узнать больше о картах смещения и смещения.У меня есть краткое понимание того, как они работают, и я уже выбрал мои текстуры и карты рельефа, используя бета-версию Crazy Bump.

Единственный учебник, который я нашел до сих пор, находится в книге Майка Смитвика Pro ProGL ES для iOS, но он охватывает только OpenGL ES 1, и я только что познакомился с GLKit;Я могу добавить текстуры к своим кубам, смешанным цветам и прожектору с указанием пальца.

Есть ли учебник или руководство, на которое кто-нибудь может мне указать, который может иметь больше информации о том, как смешивать текстуры и рельефные карты в OpenGL?ES 2?

...