Я рендерил два четырехугольника с OpenGL с равным z.Когда у меня включена функция DEPTH, я получаю следующее изображение, но когда оно выключено, я получаю то, что мне нужно, один фрукт над другим.Можно ли рисовать четырехугольники с равными z, как я хочу?Мои настройки OGL:
glEnable(GL_BLEND); glEnable(GL_ALPHA_TEST); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
РЕДАКТИРОВАТЬ извините, я забыл упомянуть, что левый верхний четырехугольник я вызываю для рендеринга первым, и я использую орфографию
РЕДАКТИРОВАТЬ + 1 когда я рендерирую квады с разными Z, я получаю одно и то же изображение, как это исправить?