Почему это? Я хотел бы знать, потому что в большом количестве статей и различных учебных пособий, которые я вижу в Интернете, трудно НЕ увидеть то, что не связано с привязкой буфера. Единственная связывающая функция, которую я имею, это glBindTexture
. Значит ли это, что мои драйверы значительно устарели?
Редактировать
Извините за отсутствие информации. Моя версия OpenGL 3.1 от встроенного графического процессора Intel. Кроме того, причина, по которой я подумал, что мне не хватает таких функций, как glBindBuffer
, заключается главным образом в том, что он не будет отображаться в Qt как функция, которую я мог бы использовать в своем автозаполнении.