Моя основная проблема состоит в том, чтобы генерировать 2-е рендеринг трехмерных объектов, как это можно сделать с помощью openGL или DirectX.Однако я не заинтересован в отображении визуализированных объектов на экране, а только для создания затененных / текстурированных / повернутых изображений в виде растровых изображений (не обязательно записанных на диск).Этот процесс, вероятно, будет проблемным узким местом в моем дизайне, поэтому я бы предпочел сделать свое решение максимально компактным (т. Е. Не тратить время на отправку изображения на экран), и был бы очень рад, если бы могиспользовать аппаратно-ускоренный рендеринг.Кто-нибудь знает об удобной библиотеке или инструменте, чтобы помочь в этом?
Сейчас я предпочел бы вариант C / C ++, однако скорость - это то, к чему я стремлюсь, поэтому я готов иметь дело с ASM/ супер оптимизировал что-нибудь, если получит то, что я хочу быстрее всего.