В настоящее время я пишу код для игры в openGL и дошел до стадии, когда я в режиме от первого лица, управляю «камерой» с помощью W & S и вращаюсь с помощью мыши.
По какой-то причине, когда я нахожусь в оконном режиме, скорость, с которой я двигаюсь и вращаюсь, кажется НАМНОГО выше, чем скорости, которые я получаю в полноэкранном режиме, но это не моя главная проблема. (* 1)
В результате вышесказанного я решил ограничить игру полноэкранным режимом.
Мой уровень - это куб, каждая сторона которого имеет свой RGB.цвет, и когда я очень быстро двигаю мышь, углы уровня становятся очень блочными, пока я не замедляюсь. (* 2)
Кто-нибудь понимал, что происходит по обоим вопросам (* 1, * 2).
Я пытался сделать снимок экрана для вас, ребята,но выглядит нормально на скриншоте.