Поскольку Android-холст не поддерживает аппаратное ускорение (до 3-х), я хочу использовать OpenGL для отображения текстуры и использовать ее в качестве холста.
Однако я не могу найти документацию о том, как это сделать. Я знаю, что это делает android-doom, но он в C, и я не знаком с Androidapps в C (также это очень загроможденный источник).