Я создаю игру, в которой используется система плиток.Каждая плитка - это объект, у которого есть Vector2 для своей позиции.У меня есть все плитки в списке.
У меня есть еще один фрагмент кода, который генерирует кучу Vector2, где деревья должны быть размещены в сетке плиток.Каждая позиция дерева находится в векторе Vector2 в списке.
. Мой вопрос: как мне найти индекс элемента мозаичного изображения, который точно соответствует его координатам в списке координат дерева?Как только я обнаружу, что могу затем сказать этому объекту плитки в списке, чтобы его логическое значение treePresent стало равным true.
gridPosition.X и gridPosition.Y плиток: 0 (1,9) 1 (1,10) 2 (2,1) 3 (2,2)
TreePosition.X и treePosition.Y деревьев: 0 (1,9) 1 (2,2)
Я мог бызатем скажите: tileList [0] .treePresent = true;TileList [3] .treePresent = TRUE;