Разработчики игр для iPhone - Как выглядит ваш набор инструментов? - PullRequest
19 голосов
/ 01 мая 2009

Например:

  • управление исходным кодом: Git + Adobe Drive
  • 3d: google sketchup -> * .dae -> blender -> * .obj
  • 2d: фотошоп / иллюстратор -> * .png
  • audio: audacity -> * .caf
  • код: ArgoUML, Xcode, Textmate
  • тест: OCUnit
  • сборка: грабли, Xcode

Не стесняйтесь упоминать любые другие инструменты, которые вы считаете удивительными:)

Ответы [ 5 ]

1 голос
/ 02 мая 2009

git, github, Xcode, Interface Builder, Photoshop, Illustrator, TextMate, модульное тестирование с помощью Поведение (это на github), пользовательское программное обеспечение 3D, пользовательское программное обеспечение аудио.

Идеальная идея для поста, мне нравится!

0 голосов
/ 12 апреля 2010

Вот мой,

  • контроль источника: git + dropbox
  • 3d: блендер -> * .dae
  • 2d: gimp -> * .tga
  • аудио: в настоящее время нет аудио: (
  • дизайн и код: jEd, Xcode, Emacs
  • test: googletest
  • сборка: CMake, Xcode
0 голосов
/ 05 мая 2009

XCode, Emacs, GarageBand и Subversion.

0 голосов
/ 04 мая 2009

контроль источника: Subversion 2d: Adobe Fireworks аудио: QuickTime Pro, Audacity, afconvert код: Xcode игровой дизайн: OmniGraffle, Pages инструменты: Python

0 голосов
/ 01 мая 2009

Я использую git, github, Lighthouse, Xcode / Interface Builder и Photoshop. Я тоже использую TextMate для заметок, если вы хотите это посчитать.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...