Я новичок в C # и занимаюсь программированием на Socket.
Сначала я создал сервер для подключения клиента к нему.
Сервер:
class Program {
static void Main(string[] args) {
int recv;
byte[] data = new byte[1024];
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 1900);
Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
newsock.Bind(ipep);
Console.WriteLine("Waiting for a client...");
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);
recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);
Console.WriteLine("Message received from {0}:", Remote.ToString());
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
string welcome = "Welcome to my test server";
data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
newsock.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote);
while (true) {
data = new byte[1024];
recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
newsock.SendTo(data, recv, SocketFlags.None, Remote);
}
}
}
Клиент:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace serverUDPWF {
public partial class ServerForm : Form {
byte[] data = new byte[30];
string input = "";
string stringData = "";
IPEndPoint iep,sender;
Socket server;
string welcome = "";
int recv;
EndPoint tmpRemote;
public ServerForm() {
InitializeComponent();
startServer();
}
public void startServer() {
iep = new IPEndPoint(
IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1900);
server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
welcome = "Hello, are you there?";
data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, iep);
sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
tmpRemote = (EndPoint)sender;
data = new byte[30];
recv = server.ReceiveFrom(data, ref tmpRemote);
Console.WriteLine();
listBox1.Items.Add("Message received from {0}:" + tmpRemote.ToString());
listBox1.Items.Add(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
}
private void sendMessageToserver(object sender, EventArgs e) {
if (textBox2.Text == "") {
MessageBox.Show("Please Enter Your Name");
}
else {
int i = 30;
input = textBox2.Text + ": " + textBox1.Text;
if (input == "exit") {
this.Close();
}
server.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes(input), tmpRemote);
textBox1.Text = "";
data = new byte[i];
try {
recv = server.ReceiveFrom(data, ref tmpRemote);
stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
listBox1.Items.Add(stringData);
}
catch (SocketException) {
listBox1.Items.Add("WARNING: data lost, retry message.");
i += 10;
}
}
}
}
}
Моя проблема в том, как заставить клиента не вводить IP-адрес сервера, например 127.0.0.1. Моя вторая проблема - я открываю 2 клиента одновременно, но клиент A отправляет сообщение на сервер, но клиент B не получает сообщение от клиента A (я хочу отправить сообщение широковещательного типа)
Как я могу это сделать?