Итак, у меня сейчас есть кое-что, что наполовину работает, я говорю, что оно наполовину работает, потому что кажется, что оно как-то округляется до ближайших 45 градусов или около того, вот код:
public function drive(e:Event)
{
speedX =Math.sin(carObj.rotation*(Math.PI/180))*2;
speedY = Math.cos(carObj.rotation*(Math.PI/180))*2*-1;
carObj.x += speedX * speed;
carObj.y += speedY * speed;
}
Кто-нибудь знает лучший способ, который получит точный (по крайней мере, видимый, чтобы глаз не различал) угол поворота и переместит объект в этом направлении с заданной скоростью.