Моя компания создала редактор внутреннего уровня в Unity3D для игры на основе OpenGL. Проблема в том, что у меня проблемы с отображением модели освещения Unity в OpenGL.
Большинство настроек подсветки Unity имеют смысл, хотя у меня возникают проблемы с отображением «диапазона» в постоянное, линейное и квадратичное затухание OpenGL.
В Unity «диапазон» - это расстояние, на котором поверхность не получает «никакого света» (минимальное количество). Я получил приближения к работе, однако я хотел бы знать правильное отображение.