Так что мне нужен метод, чтобы сделать плавные линии без использования:
- полноэкранное сглаживание (медленно)
- Шейдеры (поддерживается не на всех картах)
- GL_LINE_SMOOTH (вызывает сбой на некоторых картах)
Единственный способ, которым я мог думать об этом, - это использовать текстурированный прямоугольник, который всегда обращен в направлении камеры, но проблемы заключаются в следующем:
1. как я всегда смотрю на прямоугольник на камеру (эффективно)?
2. как мне сохранить его размер всегда одинаковым, независимо от того, как далеко на него смотрит моя камера?
Есть еще идеи?