В приложении winforms это можно сделать довольно легко.Создайте пользовательский элемент управления с несколькими свойствами:
public Image FromImage { get; set; }
public Image ToImage { get; set; }
private float opacity = 1;
Теперь переопределите OnPaint
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
if (FromImage != null && ToImage != null)
{
ColorMatrix matrix1 = new ColorMatrix();
matrix1.Matrix33 = opacity;
ImageAttributes attributes1 = new ImageAttributes();
attributes1.SetColorMatrix(matrix1, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
ColorMatrix matrix2 = new ColorMatrix();
matrix2.Matrix33 = 1 - opacity;
ImageAttributes attributes2 = new ImageAttributes();
attributes2.SetColorMatrix(matrix2, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
e.Graphics.DrawImage(FromImage, new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height), 0, 0, this.Width,
this.Height, GraphicsUnit.Pixel, attributes1);
e.Graphics.DrawImage(ToImage, new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height), 0, 0, this.Width,
this.Height, GraphicsUnit.Pixel, attributes2);
}
base.OnPaint(e);
}
Теперь перетащите таймер на элемент управления, установите его включенным с истекшим временем, например, 100 мс,Обработайте событие тика:
private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if(opacity == 0)
{
this.timer.Stop();
return;
}
this.opacity -= 0.01f;
this.Invalidate();
}
и вуаля.Тем не менее, есть одна вещь, о которой нужно знать.Это делает довольно плавный переход, который можно несколько изменить с помощью этой строки в конструкторе элемента управления:
this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint,true);
Обновление на основе редактирования: вы можете превратить это в утилиту, которая принимает 2 изображения и,используя один и тот же код, выводит каждый шаг к новому изображению.Что-то вроде:
public class ImageUtility
{
private Image image1;
private Image image2;
public ImageUtility(Image image1, Image image2)
{
this.image1 = image1;
this.image2 = image2;
}
public void SaveTransitions(int numSteps, string outDir)
{
var opacityChange = 1.0f/(float) numSteps;
for(float opacity = 1,i=0;opacity>0;opacity-=opacityChange,i++)
{
using(var image = new Bitmap(image1.Width,image2.Width))
{
Graphics g = Graphics.FromImage(image);
ColorMatrix matrix1 = new ColorMatrix();
matrix1.Matrix33 = opacity;
ImageAttributes attributes1 = new ImageAttributes();
attributes1.SetColorMatrix(matrix1, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
ColorMatrix matrix2 = new ColorMatrix();
matrix2.Matrix33 = 1 - opacity;
ImageAttributes attributes2 = new ImageAttributes();
attributes2.SetColorMatrix(matrix2, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
g.DrawImage(image1, new Rectangle(0, 0, image1.Width, image1.Height), 0, 0, image1.Width,
image1.Height, GraphicsUnit.Pixel, attributes1);
g.DrawImage(image2, new Rectangle(0, 0, image2.Width, image2.Height), 0, 0, image2.Width,
image2.Height, GraphicsUnit.Pixel, attributes2);
image.Save(Path.Combine(outDir,"Image" + i + ".png"),ImageFormat.Png);
}
}
}
Использование:
ImageUtility util = new ImageUtility(Image.FromFile(@"C:\path\pic1.png"), Image.FromFile(@"C:\path\pic2.png"));
util.SaveTransitions(100, @"C:\path\output"); // saves 100 images