Я делал несколько простых шейдеров, и я сталкиваюсь с ошибкой, которая происходит случайно, когда я начинаю рендерить свою сцену, иногда сетка отображается с дополнительными векторами, и если я убиваю действие, а затем открываю то же самое действие, оноиногда рендерится без лишних векторов.
Я предполагаю, что память на GPU не полностью стирается, когда я убиваю активность.Что еще более странно, так это то, что эти дополнительные многоугольники визуализируются иногда с использованием моей логики шейдеров, а иногда они отображаются так, как будто они заполнены случайными квадратами.
Я схожу с ума, я просмотрел весь код, откуда яПрочтите obj, где я устанавливаю атрибуты вершины, если вы уже видели это, пожалуйста, дайте мне знать.Кстати, я использую вехой Motorola с Android 2.1.
Это код, где я создаю простой треугольник и устанавливаю атрибуты вершин:
//This is where I create the mesh
mMesh = new Mesh();
mMesh.setVertices(new float[]{-0.5f, 0f, 0.5f,
0.5f, 0f, -0.5f,
-0.5f, 0f, -0.5f});
ArrayList<VertexAttribute> attributes = new ArrayList<VertexAttribute>();
attributes.add(new VertexAttribute(Usage.Position, 3, ProgramShader.POSITION_ATTRIBUTE));
VertexAttributes vertexAttributes = new VertexAttributes(attributes.toArray(new VertexAttribute[attributes.size()]));
mMesh.setVertexAttributes(vertexAttributes);
...
...
.......
//This is where I send the mesh to opengl
for(VertexAttribute attr :mVertexAttributes.getAttributes().values()){
mVertexBuffer.position(attr.offset);
int handler = shader.getHandler(attr.alias);
if(handler != -1){
try{
GLES20.glVertexAttribPointer(handler, attr.numComponents, GLES20.GL_FLOAT, false, mVertexAttributes.vertexSize, mVertexBuffer);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(handler);
}catch (RuntimeException e) {
Log.d("CG", attr.alias);
throw e;
}
}
}
//(length = 3 for a triangle)
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, length);
Вот несколько скриншотовчтобы увидеть проблему:
Также здесь есть ссылка на видео, которое я снял при запуске приложения на телефоне..