Какое имя переменной для прямоугольника описывает положение и размер объекта? - PullRequest
2 голосов
/ 16 мая 2009

Заголовок довольно понятен, но я повторюсь: какое имя переменной будет подходящим для прямоугольника, описывающего положение и размер объекта.

РЕДАКТИРОВАТЬ - Объект является веслом для игры, подобной понгу, и уже существует прямоугольник с именем 'bounds', ограничивающий область перемещения весла.

В итоге я выбрал «границы» для положения и размера лопастей, а «movableArea» - ограниченное, где можно перемещать лопасть.

Ответы [ 9 ]

5 голосов
/ 16 мая 2009

Если это весло, то почему не paddleBound? Это не ракетостроение, оно описывает объект и его свойства и должно быть достаточно, чтобы отличить его от чего-либо еще, кроме, возможно, другого весла (тогда вы можете просто использовать paddel1Bound или userPaddleBound для дальнейшего различения).

2 голосов
/ 16 мая 2009

Учитывая контекст вашего вопроса, почему не Paddle?

1 голос
/ 16 мая 2009

Как насчет boundingBox или boundsRect?

1 голос
/ 16 мая 2009

BoundingBox может быть хорошо.

0 голосов
/ 16 мая 2009

что по этому поводу?

Прямоугольник nextBounds; // границы, где весло может быть перемещено в

границы прямоугольника; // текущие границы

0 голосов
/ 16 мая 2009

Как насчет периметра?

0 голосов
/ 16 мая 2009

Я предпочитаю короткие. Как насчет xyBox?

0 голосов
/ 16 мая 2009

Хорошо, если переменная имеет тип Foo, я бы выбрал

fooRectangle

Или что-то похожее на это. Это также зависит от языка, а также от того, какие соглашения и, возможно, от контекста.

0 голосов
/ 16 мая 2009

Каркас Apple Cocoa использует frame и bounds (со слегка отличающимися значениями) для этого типа переменной. Я всегда считал их хорошими. Если вам нужен только один, я голосую за frame.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...