Я создаю приложение для игры в слова-схватку, которое воспроизводит два звука в зависимости от успеха или неудачи.В случае удачи, игра воспроизводит один звуковой файл.При сбое догадки игра воспроизводит другой звуковой файл.Я написал следующий код
public void checkWord()
{
MediaPlayer mp;
if(abcd.equals(etGuessedWord.getText().toString()))
{
WordLibrary.setMyInt(WordLibrary.getMyInt() + 10);
tvScore.setText(String.valueOf(WordLibrary.getMyInt()));
new AlertDialog.Builder(JumbledWords.this).setMessage("Awesome!!!")
.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
wordIdx = (wordIdx + 1) % getSize();
sWord = getScrambledWord(word_list[wordIdx]);
tvScrambledWord.setText(sWord);
abcd = word_list[wordIdx];
++word_array_length;
etGuessedWord.setText("");
if(word_array_length >= word_list.length)
{
new AlertDialog.Builder(JumbledWords.this).setMessage("Level Complete!!! ")
.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
start = 0;
finish();
}
}).create().show();
}
}
}).create().show();
**mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.clap);**
mp.start();
}
else
{
new AlertDialog.Builder(JumbledWords.this).setMessage("Wrong. Try Again")
.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
etGuessedWord.setText("");
}
}).create().show();
**mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.oop);**
mp.start();
}
}
Код mp = MediaPlayer.create (this, R.raw.oop) дает исключение.Я приложил все усилия, чтобы избежать исключения, такого как IOException.Приложение останавливается между ними и выдает «Force Close».Что не так с кодом?Есть ли другой способ программирования для загрузки звука?Пожалуйста, помогите мне.