Следующий код для Windows.Мне всегда удобно иметь возможность создавать консольное окно по требованию:
int hConHandle;
intptr_t lStdHandle;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO coninfo;
FILE *fp;
// allocate a console for this app
AllocConsole();
// set the screen buffer to be big enough to let us scroll text
GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &coninfo);
coninfo.dwSize.Y = 500;
SetConsoleScreenBufferSize(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coninfo.dwSize);
// redirect unbuffered STDOUT to the console
lStdHandle = (intptr_t)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
fp = _fdopen( hConHandle, "w" );
*stdout = *fp;
setvbuf( stdout, NULL, _IONBF, 0 );
// redirect unbuffered STDIN to the console
lStdHandle = (intptr_t)GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
fp = _fdopen( hConHandle, "r" );
*stdin = *fp;
setvbuf( stdin, NULL, _IONBF, 0 );
// redirect unbuffered STDERR to the console
lStdHandle = (intptr_t)GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE);
hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
fp = _fdopen( hConHandle, "w" );
*stderr = *fp;
setvbuf( stderr, NULL, _IONBF, 0 );
// make cout, wcout, cin, wcin, wcerr, cerr, wclog and clog point to console as well
std::ios::sync_with_stdio();
//Keep our window in focus
SetForegroundWindow(m_hWnd); // Slightly Higher Priority
SetFocus(m_hWnd); // Sets Keyboard Focus To The Window
Этот код предполагает, что HWND
находится в переменной с именем m_hWnd
;это скопировано из обертки класса, которую я использую.Однако, как вы получаете HWND
из SDL, зависит только от вас.
Чтобы освободить консоль, вызовите это:
FreeConsole();
AllocConsole
и FreeConsole
- функции Win32 API.