Я работаю над игрой для iPhone, в которой будет много видов крипов, и у каждого типа крипа могут быть разные цвета, поэтому я ищу лучший способ сделать это, который на данный момент кажется заменой палитры ,
Доступно ли GL_EXT_paletted_texture в OpenGLES (не рекомендуется в OpenGL)? Поскольку моя игра должна поддерживать более старые устройства (iPhone 3G), я не могу использовать шейдеры, поэтому я застрял с фиксированным конвейером.
Как мне выполнить замену палитры с помощью OpenGLES на iPhone?